Site parado!

É, galera, é isso ai, não abandonei vocês não, continuo aqui, bom, vou falar do site,ele foi criado e ficara do jeito que esta com as informações desde blog, porém não existe muitas novidades para oferecer a vocês no momento, então quando tiver assuntos novos informarei pelo blog, o site estará parado e continuará com todas as suas informações.

Acesse o site clicando aqui.

Estou preparando um novo e-mail mais organizado e uma nova postagem sobre as novas montarias implantadas no jogo.

Até breve!

NOVO SITE.

Novo site criado com o mesmo conteudo encontrado aqui, porém as atualização serão lançadas lá.
CLIQUE AQUI E ENTRE NO GUIA METIN 2
Obrigado.

Obrigado

Nossa. Parei com esse site por um bom tempo e nunca achei que iria receber a adimiração do pessoal. Fico muito honrado com isso.
Bom, deixe eu me explicar, muitos vem pedindo a minha ajuda e não estou atendendo, me desculpe do fundo do coração. Fazer um blog assim sozinho não é mole.
Agora, como muitos vem pedindo ajuda por comentário, deixo meu e-mail especial (jotaro_endo@hotmail.com) apenas para duvidas e posse lhes responder o quanto antes. Não jogo metin a um bom tempo mais estou esperando uma boa oportunidade para voltar.
Agradeço de novo. Muito obrigado e teremos mais novidades em breves. Ah, não esqueçam de me mandar sugestões, assim posso estar sempre melhorando.
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OBS.:Posso não responder na hora porque meu trabalho é solo, mais procurarei fazer o posivel.
Até mais.

Pedras Metin

Foco principal do jogo, as pedras metin tem uma função muito grande no jogo, além de fazerem a história, itens como jóias e livros de habilidades só serão conseguidos derrotando-as.
Até agora, só consegui pegar esses nome e mostros de cada metin:
Aí vai a lista:
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Lista:
Metin do Sofrimento: LVL: 05 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Javalis
Metin do Combate: LVL: 10 - Encontra-se na 1ª Cidade - Lobos e Ursos
Metin da Batalha: LVL 15 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres
Metin da Ganância: LVL 20 - Encontra-se na 1ª Cidade - Ursos e Tigres
Metin das Trevas: LVL 25 - Encontra-se na 2ª Cidade - Facção Branca (Arqueira e Soldado)
Metin da Escuridão: LVL 30 - Encontra-se na 2ª Cidade - Vandalos e Barbaros
Metin da Inveja: LVL 35 - Encontra-se na 2ª Cidade - Barbaros Generais e Barbaros Arqueiros
Metin da Alma: LVL 40 - Encontra-se no Deserto Yonbi - Orcs
Metin das Sombras: LVL 45 - Encontra -se no Vale Suryong e no Deserto Yonbi. - Escorpião, Bandido e Cobra.
Feliz Ano Novo

Boas Festas!

Um feliz natal
e
Um ótimo ano novo a todos que estão acompanhando o meu blog.
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Que esse ano de 2009 seja repleto de amor e felicidade.
Que venha uma fartura de eventos e bônus de grande utilidade nesse nosso game.
Para todos que vem acompanhando o meu esforço para facilitar a vida do Metin2:
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Obrigado e Boas Festas.

Pontos de Honra

Pontos de honra são muito uteis para o drop de itens e para upar suas skill até perfect master (ver Skills). Conforme seus pontos de honra vão subindo ou descendo você eleva ou diminui sua chance de drop de itens.
Lista:
Vilão > -12000 ~ -20000 Chance de perder itens: 80%
Criminoso > -8000 ~ -11999 Chance de perder itens: 40%
Marginal > -4000 ~ -7999 Chance de perder itens: 30%
Malfeitor > -1 ~ -3999 Chance de perder itens: 20%
Civil> 0 ~ 999
Valioso> 1000 ~ 3999 Chance de obter itens: 1%
Integro> 4000 ~ 7999 Chance de obter itens: 2%
Nobre> 8000 ~ 11999 Chance de obter itens: 3%
Admirável> 12000 ~ 20000 Chance de obter itens: 5%
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Como Obter:
o melhor modo de obter pontos de honra é matando mostros de nível parecido, matar pessoas de reinos diferentes ou ganhar duelos será muito pequeno os pontos honra obtidos, outra maneira devagar de obter pontos de honra é minerar ou pescar (não confirmado, sobre teste.).
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Como Perder:
O melhor modo de perder pontos de honra é matando outros players com o modo PvP Livre ativado, ou seja, assassinar pessoas que não são de outros reinos ou estão tirando duelo com seu personagem (isso não é valido quando o nome do player estiver marrom, isso quer dizer que ele tentou ou assassinou alguem, isso é livre e não perde ponto.).

Skills

Skills tem vários níveis de evolução:
Inscrição:
Ele pode ser feita por qualquer personagem ao atingir o nível 5, também é possivel escolher qual dos caminhos é possível seguir um dos dois caminhos disponiveis, variam de acordo com a classe da personagem
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Master:
É possível conseguir pontos de skill atráves da evolução de nível (1 nível=1 ponto). quando a skill chegar a nível 20 ele irá se tranformar em Master. Mais é possível que isso aconteça antes, no nível 17.
Chances da skill virar M com:
17 = 40%
18 = 50%
19 = 60%
20 = 100%
O melhor é que as skill cheguem no master com nível 17, se isso não acontecer, recomendasse que use livros de esquecimento ou va na senhora do casamento e resete suas habilidades.
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Grand Master:
Para chegar ao G, é presiso que use ao todo 55 livros de habilidades (Presisa ter sucesso em todos) da magia que está no M.
Livros lidos com sucesso nos níveis:
M1 -> M2: 1
M2 -> M3: 2
M3 -> M4: 3
M4 -> M5: 4
M5 -> M6: 5
M6 -> M7: 6
M7 -> M8: 7
M8 -> M9: 8
M9 -> M10: 9
M10 -> G1: 10
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Perfect Master:
Para esse nível, que é o poder maximo de sua skill vai ser nescessário que use pedras espirituais e seus pontos de honra para tranfoma -las em perfect master.
Pontos de honra para cada nível de skill:
G1 -> G2: 1 pedra espiritual + 1000 pontos de honra
G2 -> G3: 1 pedra espiritual + 1500 pontos de honra
G3 -> G4: 1 pedra espiritual + 2000 pontos de honra
G4 -> G5: 1 pedra espiritual + 2500 pontos de honra
G5 -> G6: 1 pedra espiritual + 3000 pontos de honra
G6 -> G7: 1 pedra espiritual + 3500 pontos de honra
G7 -> G8: 1 pedra espiritual + 4000 pontos de honra
G8 -> G9: 1 pedra espiritual + 4500 pontos de honra
G9 -> G10: 1 pedra espiritual + 5000 pontos de honra
G10 -> P: 1 pedra espiritual + 5500 pontos de honra

Mapas

1ª Cidade
Onde se inicia sua jornada, tem animais e faccão branca e vermelha, com level alto, pessoas só vão para ir ao centro, onde fica um comércio e alguns NPC's. Também vão para lá atrás da entrada do velho.
Recomendado: Livre
Entradas: Diversas
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2ª Cidade
Povoada por humanos, fica muito tempo sendo o point dos leveis medianos, entre 15 a 40. Possui bandidos e todos os tipos de vilões. Cidade onde se dropa a Espada Plinilûnea (Mais em Lista de Drop's).
Recomendado: Nível 15+
Entradas: Diversas
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Vale Suryong
Esse vale é muito conhecido pela formação de grupos no orcs negros, que ficam localizados no centro do Mapa, mais presisamento no arquipélogo onde está localizado o Templo Mokio (Mais abaixo). Nesse vale também existem fanáticos de todos os tipos que por sua vez dropam uma das espadas de duas mãos mais procuradas no jogo, O Ferro Vermelho (FV). Como o vale é um mapa com acesso comum entre todos os reinos, é possível encontrar vários jogadores de outros reinos livres para atacar.
Recomendado Nível 25+
Entradas: Velho 1º Cidade / Teleportadores
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Montanha Sohan
Também um mapa comum entre todos os reinos, é um dos mapas menos procurados por ter quantidade pequena de XP e tem seus drop's voltados quase inteiramente em remédios (Ver seção LISTA DE DROP'S)
Recomendado Nível 35+
Entradas: Velho 1º Cidade / Teleportadores
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Deserto Yonbi
Outro mapa comum entre os reinos, é mais procurado pelo seu tamanho e pela sua grande quantidade e variedade de monstros, geralmente aranhas e escorpiões. Também muito procurado com passagens a muitas grutas de macacos e a gruta gomi (Mais abaixo).
Recomendado Nível 30+
Entradas: Velho 2º Cidade / Teleportadores
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Gruta Gomi
Conhecido pelos grupos formados nela para caçar aranhas e subi-la até o topo, para 2º andar é nescessário passaporte (Compra com CASH). Quanto mais você sobe, mais aranhas com nível melhor você encontra e quanto mais mata aranhas, mais XP ganha.
Recomendado Nível 40+
Entrada: Deserto Yonbi
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Templo Mokio
Localizada no interior do Vale Suryong (Acima), esse lugar que possue muitos fanaticos zen e max, é procura pela torre que possue, no 7º Andar existe um ferreiro com grandes chances de refinação. Os grupos geralmente sobem junto com seus imperadores.
Recomendado Nível 40+
Obs: para entrar na torre, é presiso nível 40, no templo mokio é livre.
Entrada: Vale Suryong
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Gruta
Possui macacos em seu interior (exceto a gomi / acima), é lá que todos os bravos guerreiros vão para consegui as famosas medalhas equestres, nescessárias para evoluir ou adquirir um cavalo/pônei. Existem várias grutas, procure e acha a ideal para o seu nível. CUIDADO: os macacos te perseguem (todos).
Recomendado: diversos níveis.
Entradas: Deserto e 2ª Cidade
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Completo

Heróis

Guerreiro
Dominador de fortes e pesadas espadas, essa classe domina muitos dos melhores monstros do jogo, peca na rapidez de seus golpes e na sua baixa defesa contra magias. Após nível 5, é possivel escolhar uma das duas forças:
Partizan: tecnicas relacionadas a defesa do personagem. Como a defesa é alta, sugere-se que os pontos sejam distribuidos em ataques, mais isso fica a sua escolha!
Arahan: tecnicas relacionadas a força. Como o ataque é alta, sugere-se que os pontos sejam distribuidos em defesa, mais isso fica a sua escolha!
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Ninja
Alem de sua ótima abilidade na camuflagem, os ninjas são rapidos e tem ataque com danos medianos e em alta velocidade. Suas tecnicas de combates são visadas no elemento surpreso e na estratégia. Após nível 5 é possivel escolher entre duas forças:
Ninja: Técnica voltada a velociade e de estrátegia, jogando danos negativos e efeitos nos inimigos. Essa tecnica só pode ser usada com adagas! Colocar os pontos em Destreza e em força são utéis, com a destreza sendo prioridade máxima.
Arqueira: Técnica voltada a utilização de arcos, com longa distancia de tiros e ataque alto, peca na velocidade dos ataques que são lentos, mais isso é compensado com o ataque desferido! Essa Técnica exige que coloque seus pontos também em destreza e força, com prioridade na destreza.
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Shaman
Shamans são especialistas em magias, tanto da natureza quanto do universo eles se mantem, sendo muito úteis em grupos e ataques magicos. Peca em ataques corpo a corpo e na força, tem muitas skills de auto ajuda! Após o nível é possivel escolher uma das duas forças:
Relâmpago: Ligado na força da natureza, possibilitando o uso de poderosas magias de longa distância. Com muitas skills ligadas à vida e aos raios. Os pontos devem ser distribuidos entre magia e vida. Visando a magia.
Dragão: Manipula o fogo e a destruição. Assim que for adquirida o Deus Dragão dará apoio a sua saga. Com skill poderosas com grande dano, sempre relacionado a proteção dos dragões. Use os mesma distribuição relatada na FORÇA RELÂMPAGO.
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Shura
Shuras são guerreiros portadores de espadas leves, suas forças tem origem desconhecidas e sua mão é afetada pelo uso continuo de magia demoniacas, deixando ele deformado. Usam muito as magias do mal. Após o nível, é possível escolher um dos dois caminhos (Forças):
Miragem: possibilita que o combate corpo a corpo seja aos poucos aperfeiçoado, causando dano gigantescos e enfraquecendo seus inimigos. Distribua seus pontos em vida e magia. Visando a vida
Negra: são forãs diretamente canalizadas do mal passando a se tornar magias com muitos efeitos negativos desferidos aos seus inimigos. Distribua os pontos em magia e vida. Visando a magia.

Lista de Drop's

Aqui vai uma resumida lista de drop, apenas com os itens mais procurados:
Aranha: Olhos de aranha - Esfera poliforma
Aranha de Garra: Bolsa de ovos de aranha
Aranha de Garra Violenta: Bolsa venenosa de aranha
Aranha Soldado: Patas de Aranha, Patas de Aranha+
Aranha Violenta: Teia de aranha,Esfera poliformia
Barbaro Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal Folha Negra
Barbaro General: Espada Plenilúnia (Pleni), Arco de chifre,Punhal Folha Negra
Barbaro, Barbaro Asseclas: Armas 32, 36 e 40
Cobra Arqueira: Cauda de Cobra+Cobra Soldado: Cauda de Cobra
Demônios: Lembranças Demoníacas, armas 45, Arco 60
Dríade: Armaduras 54
Escorpião: Cauda de escorpião
Escorpião Arqueiro: Ferrão de Escorpião
Escorpião Soldado: Leque Vento do Outono, Sino Antigo, Ferrão de escorpião
Fanático Evocador / Torturador: Todas as Armas 45, 50 e 55, Livros de Maldições
Fanático Guerreiro: Ferro Vermelho (FV)
Fanático Soldado: Ferro Vermelho (FV)
Fanáticos (todos): Dogmas do Culto Secreto, Dogmas do Culto Secreto+
Fanáticos zen e max (todos): Livros de Maldições+ Talismã desconhecido e Talismã desconhecido+
General Orc Bravo: Arco de chifre, Punhal Folha Negra
Homem Rancoroso: Remédio Desconhecido+
Invasor Arqueiro: Espada Plenilúnia (Pleni), Armadura com add (placa, túnica, malha,vestimenta)
Olho destruidor : Só poção
Orcs Bravos: Amuleto Orc, Amuleto Orc+
Orcs Negros: Todas as Armas 45, 50 e 55
Pestilentos (todos): Remédio Desconhecido
Vandalo Brigao: Peedaço de gema
Vandalo Gigante: Lasca de armadura
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Ferro Vermelho está de Vermelho
Plenilûnia de Amarelo
Folha Negra de Azul
Arco de Chifre de Verde
Leque Vento do Outono de Azul Claro
Sino Antigo de Rosa